Akainu Kazekage


Messages: 284 Date d'inscription: 30/01/2010 Age: 21 Localisation: Bourbon-Lancy
 | Sujet: Info Bioshock2 Ven 26 Fév - 16:19 | |
| voici quelque info sur le jeu bioshiock2 : 1 petit trailer: bref resumé de l'histoire: Le scénario est un élément important de Bioshock où derrière se cache un amalgame de la réalité. Si dans les grandes lignes, on peut lire qu'il s'agit encore d'expérience génétique et de folie où l'être humain tente, une fois n'est pas coutume, de se prendre pour un dieu au détriment de nombreux sacrifices, dans les faits, l'histoire est minutieusement travaillée laissant place à des thèmes sombres mais relevant de véritables problèmes de société et psychologie de la famille. Bioshock ,c'est un univers fort, une présence importante, un scénario doté d'une narration omniprésente et d'une mise en scène en temps réel de sa zone de jeu Rapture sans couper l'action par des cinématiques rocambolesques qui ne serviraient qu'a flatter l'œil. C'est ce soin apporté à la décortication de chaque document que l'on trouve qui fait la force et la qualité du jeu. La construction de la narration est tout de même un peu différente dans ce seconde opus. Sans spoiler, l'histoire vous met dans la peau d'un protecteur qui s'est suicidé sous la suggestion d'un professeur communiste dans les toutes premières minutes de l'aventure, vous séparant ainsi de la petite sœur, votre enfant par procuration dont vous aviez la charge. Mais vous êtes le sujet Delta, le seul et l'unique dernier sujet Delta encore existant dans Rapture et c'est ce qui fait de vous un être unique. C'est dix ans après votre suicide accompagné que vous allez faire votre résurrection avec pour seul objectif, comme tout bon protecteur, de retrouver votre petite sœur qui semble être au cœur de toutes les convoitises, quoi de plus normal quand on est la fille génétique du professeur Sofia Lamb, la personne qui vous à aider à mettre un terme à votre existence. Résumé grossier du début de l'aventure, mais qui en dit déjà beaucoup sur les sujets qui sont évoqués dans ce Bioshock 2. est quelque image:    pour finir ce deuxième opus offre une campagne passionnante, Bioshock 2 s'amuse également à mettre en scène la chute de Rapture via un mode multijoueur dissocié de l'aventure principale. Censé relater des événements antérieurs à ceux décrits dans le premier opus, ce mode vient compléter la galette avec brio et ne vise en aucun cas, comme on aurait pu le craindre, à compenser une éventuelle faiblesse de la campagne. Cette dernière, on l'a vu, se suffit à elle-même. Non, si Bioshock cède ici au malheureux diktat qui impose à tout développeur la nécessité d'offrir leur quota de frags à des joueurs qui ne semblent parfois plus vivre que pour ça, force est de reconnaître que tout a été fait dans les règles de l'art, de l'enrobage au contenu. De cette apparente servilité, les gens de Digital Extreme (Dark Sector) chargés de développer le multi ont conçu un véritable système de progression, assez semblable à celui employé par Modern Warfare, puisqu'il permettra de débloquer armes, plasmides et fortifiants au fil des matchs. On passera d'ailleurs du temps à customiser son avatar et à essayer diverses combinaisons dans un appartement cossu faisant office de lobby. Jouable à 10, en match à mort classique ou en équipe au sein de variantes inspirées, l'ensemble fonctionne admirablement bien. Voir un adversaire humain voltiger grâce à un tourbillon habilement placé est un plaisir dont on aura du mal à se passer par la suite. En fait, la seule différence notable est l'absence des différents types de munitions, trop compliqués à gérer dans le feu de l'action selon les développeurs. Reste que les cartes s'avèrent globalement bien construites et alignent bien sûr leur lot de tourelles à pirater (sans mini-jeu cependant). Notez en outre que chaque carte cache une combinaison de Big Daddy, qui permettra au joueur qui parviendra à s'en emparer de se transformer temporairement en boîte de conserve ambulante. Bref, sans être vraiment exceptionnel, le multi remplit admirablement bien son office tout en parvenant à maintenir la cohérence de l'univers Bioshock. Du coup, avec tout cela, on voit mal comment ne pas replonger dans le tumulte pour profiter encore des titanesques soubresauts de Rapture. bref un bon jeu étonnant ! |
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